Alla scoperta di Dante: Dante da colorare e il gioco dell’oca dell’inferno

Il 25 marzo sarà il Dantedì: la giornata internazionale dedicata a Dante.

L’editrice Prometeica ha realizzato dei fantastici libri per far scoprire ai bambini il grande poeta fiorentino.

Oggi voglio presentarvi quello dedicato all’Inferno.

Il libro racconta, in maniera divertente, appassionante ed in prosa, trentatré storie di personaggi famosi dell’inferno oltre a spiegare al giovane lettore i gironi e luoghi infernali. Il tutto infarcito di curiosità ed informazioni sulla vita al tempo di Dante.

Ogni storia è lunga quattro pagine:

  • la prima è di testo ed introduce un personaggio o un luogo
  • la seconda ha un disegno da colorare, decorare o completare
  • la terza racconta e approfondisce un altro pezzetto di storia
  • l’ultima propone una divertente attività che aiuta a ricordare e memorizzare quanto contenuto nelle pagine precedenti

Ho trovato il libro davvero ben fatto: un modo originale e leggero per avvicinare i bimbi più piccoli allo splendido mondo dantesco.

Dopo aver letto il libro, ho deciso di proporlo appena possibile anche ai miei bambini e ho realizzato un gioco dell’oca per concludere le attività legate al libro. Una sorta di ripasso generale di quello che è stato appreso attraverso la lettura.

Il gioco è composto da:

  • un tabellone
  • 56 carte con domande

Le regole del gioco:

A turno i giocatori tirano il dado e si spostano di casella in casella cercando di arrivare per primi all’arrivo. Sul tabellone troveranno:

  • caselle con immagini, in cui non dovranno fare nulla
  • caselle con indicazioni, che dovranno seguire: stai fermo un turno, ritira il dado, torna indietro di due caselle
  • scale che costringeranno i giocatori a salire o scendere, quindi ad avanzare o retrocedere nel percorso
  • caselle bianche, in cui i bambini dovranno pescare una delle carte quiz

Le carte contengono domande su personaggi e luoghi dell’inferno, che sono stati presentati nel libro. Ogni carta contiene anche la soluzione, posta in basso sulla destra.

Per evitare che il giocatore che deve rispondere alla domanda sia tentato di sbirciare la risposta, la domanda verrà posta dal giocatore che si trova alla sua sinistra.

Se la risposta è corretta il giocatore potrà rimanere sulla casella, in caso contrario tornerà a quella in cui si trovava prima di tirare il dado.

Vinci il giocatore che per primo giunge all’arrivo.

Attraverso questo gioco i bambini potranno ripassare e memorizzare tutte le informazioni e le notizie precedentemente trovate nel libro.

Qui trovate il gioco da stampare:

Ringrazio Prometeica per aver avermi inviato questo magnifico libro che consiglio veramente di cuore!

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Post di Paola Misesti

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Ricerca preistorica

I miei bambini amano giocare alla battaglia navale.

Un gioco che trovo divertente e anche molto utile per:

💙Allenare la concentrazione

💚Imparare l’uso di griglie e tabelle

💛Esercitare la logica

Oggi ve ne propongo una un po’ particolare che ho creato per un progetto sui dinosauri: la ricerca preistorica!

Le regole sono le stesse del classico gioco, ma invece di posizionare sui tabelloni navi si inseriscono dinosauri, che si sono nascosti nella foresta e devono essere trovati!

Qui trovate il gioco da stampare:

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Post di Paola Misesti

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Il gioco di destra e sinistra

Imparare destra e sinistra può essere divertente.

Avevo creato per PF tante attività in modo che potesse esercitarsi giocando. Tra queste il gioco che vi presento oggi: un gioco di velocità ed attenzione.

Lo scopo del gioco è quello di recuperare più velocemente possibile le immagini che sono posizionate in una certa direzione, destra o sinistra.

Il kit comprende 18 carte, 9 con immagini rivolte a sinistra e 9 a destra, e 90 disegni raffiguranti oggetti ed animali rivolti nelle due direzioni. Le immagini sono tutte in bianco e nero così i bimbi possono divertirsi a colorarle.

Come si gioca:
Si mischiano i disegni e si posizionano sul tavolo di gioco in modo che siano ben visibili.
Si mischiano anche le carte e si mettono impilate sul tavolo in modo che l’immagine invece non sia visibile.

A turno i giocatori girano una carta e tutti devono recuperare il più velocemente possibile i disegni rivolti nella giusta posizione, destra o sinistra. Attenzione però se qualche giocatore prende un disegno nella posizione sbagliata, perde tutte le carte che ha recuperato dal tavolo.

Vince il giocatore che, una volta terminate le carte da girare, ha recuperato più disegni.

Naturalmente si può giocare anche da soli, ma il gruppo è decisamente più divertente.

Qui trovate il kit da stampare:

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Post di Paola Misesti

 

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